天国:拯救2总监因压力健康受损,期待AI帮忙 天国:拯救2总监盼AI助力游戏开发:想法多时间少的无奈

《天国:拯救2》的总监Daniel Vávra由于想法很多但时间有限,且制作游戏的压力导致健康出现问题,所以希望AI能够帮助加快游戏开发进程,成为辅助工具而非取代人力。还提到了在游戏行业中,生成式人工智能是热门话题,不同人对AI在游戏开发中的作用有不同看法,如Take - Two CEO认为AI可能增加就业机会,《双人成行》等作品的导演认为开发者应与AI合作等。

《天国:拯救2》的总监Daniel Vávra透露,他期望人工智能(AI)助力游戏开发进程加速,毕竟他是“想法有余而时间不足”。

Daniel Vávra执导了《天国:拯救》系列的两部作品,其中续作《天国:拯救2》在今年2月4日一经发售,便收获了广泛的好评。

Daniel Vávra称,制作游戏所带来的压力致使他出现了一些健康方面的问题,这让他不禁思考在自己的职业生涯里究竟还能够制作多少款游戏。他向外媒The Game Business表示:“因为压力太大,我的健康已经出现了一些较为严重的问题。我真的需要放慢节奏了。”

Vávra进一步表示,他希望AI可以成为游戏开发的辅助工具,而不是用来取代人工。

“制作游戏极其耗费时间,这一点真的很让我懊恼,因为我的想法比时间多,我有好几个项目都非常想做。我希望能做好充足的准备,这样就不会搞得那么混乱了。”

“我期望AI革命在这方面能够有所帮助,将来我们不会被人工智能所取代,而是能够得到人工智能的协助。这样一来很多事情就能够变得更加轻松、快捷。”

“如果这一切真的能够实现,那就再好不过了。我有几个很棒的创意想要去实现,这需要大量的时间和准备工作……在我看来,这几个项目和《天国:拯救》一样具备潜力。”

如同其他创意产业一般,生成式人工智能已经成为视频游戏领域的热门话题,很多人担忧AI可能会引发失业以及大规模的抄袭现象。

之前Take - Two的CEO Strauss Zelnick表示,AI不但不会造成失业,反而可能会增加就业机会。他还表示,他想不出需要采取什么新的措施来保护开发者。

《双人成行》和《双影奇境》的导演Josef Fares在接受VGC采访时表示,他觉得开发者应该与AI合作,而不是与它对抗,并且称这一情况“既令人恐惧又令人兴奋”。

本文总结了《天国:拯救2》总监Daniel Vávra由于自身面临想法多时间少、健康受制作压力影响等情况,希望AI辅助游戏开发。同时也介绍了游戏行业中对于AI的不同看法,如有人认为AI会增加就业,有人认为开发者应与AI合作等。

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