本文将对外媒gameinformer关于《光与影:33号远征队》游玩体验及成功原因解析的文章进行阐述,带大家深入了解这款游戏在剧情、视听、玩法等方面的独特之处。
外媒gameinformer发表了一篇文章,专门探讨了《光与影:33号远征队》的游玩感受,还深入剖析了这款游戏取得巨大成功的因素。
游戏刚开场的五分钟就抛给玩家诸多悬念。玩家会不禁疑惑:这是哪里呢?是真实的世界吗?这里发生了什么事?为什么所有人都被悲伤的情绪笼罩着呢?最早出现在玩家视野中的两个角色,古斯塔夫和玛埃尔,他们明显是有着故事的人,但是游戏偏偏不会直接把这些故事告诉玩家。要是在科幻小说里这么写,大家可能会觉得很正常,可是放在RPG游戏里,这种让人晕头转向的感觉就像是给玩家灌了迷魂汤一样。
在游戏的前几个小时里,玩家需要自己去拼凑各种线索。要通过细节之处以及对话中的潜台词,去分析角色之间的亲密关系以及复杂的家庭羁绊。而关于世界真相的谜题,要等到几十个小时之后才会揭晓。在这之前,玩家就只能像是收集零散的拼图碎片一样慢慢探索。这款游戏直面“哀悼”“绝望中的自杀”等沉重的话题,却还能给角色留出细腻的探索空间。
这种态度在视听设计方面也一以贯之。古典钢琴和人声会突然切入到有着巴黎街头风格的俏皮旋律之中,油画般模糊的画面与核心叙事概念十分贴合,电影级的面部特写连肌肉的抽搐都能看得清清楚楚。每一个设计上的选择都是在强化“家庭”“失去”“希望”这些主题。最让人感到爽快的是,游戏从来不会跳出个提示问玩家:“看明白了吗?需不需要我再讲一遍?”这种不把玩家当傻子的态度真的是非常让人感动。
游戏的玩法也是同样硬核。虽然是回合制养成这种老套路,但是《33号远征队》却让玩家自己去摸索系统的门道。在战斗中的闪避格挡需要玩家全程集中精神。要是搞不懂符文系统怎么办?那就多试几次build就懂了。每个角色都需要有量身定制的打法,不存在一个万能的模板。
这款游戏把理解机制本身变成了一种乐趣,而不是把它当作是通关之前必须要吞下去的苦药。通过制造困惑和迷失感,它让玩家能够真正和角色感同身受。远征队里的古斯塔夫、玛埃尔等人在面对未知的敌人和被抹煞的真相时也是一头雾水,玩家就像是和他们同坐一艘船漂向未知大陆的旅人一样。敢这么设计是需要极大的自信的,而正是这种对玩家的信任,才让《33号远征队》登上神坛。
《光与影:33号远征队》在剧情、视听、玩法等多方面有着独特的设计。剧情上制造悬念,让玩家慢慢探索;视听设计巧妙强化主题且尊重玩家理解能力;玩法上让玩家自己摸索乐趣。这些因素加上对玩家的信任,是其大获成功的重要原因。
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